遅ればせながら、12月に行われると予告されていた大型アップデートの内容が発表されていましたのでリンクしておきます。
4Gamer.net 「イースオンライン」大型アップデート“古代シーマの鼓動”,タイトルを変更して12月上旬に実装決定
今回のアップデートはレベルキャップの解放だけではなくインターフェースの変更などを含め、ただの内容追加ではなく大幅な変更が加えられるようです。
それに伴いサブタイトルも従来の『The Call of Solum』から『古代シーマの鼓動』へと変更されるとのこと!
これは本気を感じさせます☆
レベルのカンストは無理にしても、出来る限りメインキャラをレベルアップさせて挑みたいと思います(^^
新インスタントダンジョンは『大地の塔』と『力の塔』と、2つ追加されるようです。
個人的には、ダームの塔を彷彿とさせるような作りを期待していますw
おそらくレベル46以降が対象になるはずですから、すでにLv.53となったメインキャラではレベル制限で入場出来ないところがある?かもしれませんが(^^;
そうなるとサブキャラの存在も重要になってきそうです。
サブキャラ育成にもますます力が入ります(笑
メインキャラのコロムスは、ようやくトアビスの迷宮に足を踏み入れたばかり。。
まだペルザードにも役不足な状態なのに、新ダンジョンの『アルベイン寺院』や新エリア『神々の住まう孤島 シーマ島』などが実装されるとのこと。
なんか、とんでもないことになってきましたねぇ(^^;
ちょっと前のアップデートで行われた高ランクアイテムの価格引き下げなどで今後どうなるのかと思いましたが、今回のアップデートが前提ということなら納得かもしれません。
ですが今までこのゲームを支えてきたユーザーの方々の気持ちを考えると、なんらかの事前通知をしておいた方が良かったのでは?とは思います。。
とにかくこれは楽しみです。
期待して待つとしましょう☆(^^
2009年11月17日火曜日
2009年10月28日水曜日
イースオンライン、サブキャラの近況
もう時間が経ちますが、サブキャラの一人がようやく3次職になりました。
シーアのナルクくんです。
横にいるのは、シーアだけが呼び出せる召還獣『ジェスター』です。
装備している双短剣は、前にも書いた4-4魔双短剣+8。
鎧は4-1ミドル一式を強化したものです☆
強化の数値は、腰装備が+6以外は全て+5となりました。
今回、上だけはなかなか手に入らず数が揃わなかったため課金して+4から+5にしました。
成功して良かったです(^^;
特に4-1にこだわりがあるわけではないですが、キャラクターイメージ的にこれが一番しっくりきました(^^
次の3次職はグリーフィアをドルイドにする予定ですが、その前にメインキャラをレベルアップしていきたいところです。
実際は平行してやっていくので、どうなるか分かりませんが(^^;
それが出来たら、ウォーロック候補のグリークを本格的に育てて行きたいと思います。
内心、これが一番の楽しみです☆
いつになるのでしょうか?(笑
シーアのナルクくんです。
横にいるのは、シーアだけが呼び出せる召還獣『ジェスター』です。
装備している双短剣は、前にも書いた4-4魔双短剣+8。
鎧は4-1ミドル一式を強化したものです☆
強化の数値は、腰装備が+6以外は全て+5となりました。
今回、上だけはなかなか手に入らず数が揃わなかったため課金して+4から+5にしました。
成功して良かったです(^^;
特に4-1にこだわりがあるわけではないですが、キャラクターイメージ的にこれが一番しっくりきました(^^
次の3次職はグリーフィアをドルイドにする予定ですが、その前にメインキャラをレベルアップしていきたいところです。
実際は平行してやっていくので、どうなるか分かりませんが(^^;
それが出来たら、ウォーロック候補のグリークを本格的に育てて行きたいと思います。
内心、これが一番の楽しみです☆
いつになるのでしょうか?(笑
2009年10月14日水曜日
イースオンライン、キャラクターの近況☆
久しぶりにキャラクターの近況報告です。
現在メインキャラのコロムスくんはLv.47。
装備は徐々に強化が進み、使用する剣も変えました。
防具は4-1重装備で頭・手が+7、足が+8、上下はそれぞれ+4,+6となりました。
盾は+7です。
課金アイテムを使わずに強化を進めたわりには、鎧の上が+4という以外はまずまずではないかと思います。
剣は4-2片手剣。
何とか+7に強化しました☆
これはさすがに課金アイテムを使ってやりました。
現状では非常に手に入りにくく1本しかないため、失敗による消失を防ぎたかったので(^^;
なお、+7にすることで命中率が多少上昇しました。
以前使っていた4-5片手剣は物理増幅カードの消費量を抑えるための強化に失敗し消失してしましました(;_;
中継ぎには4-4魔法片手剣を+5強化して使っていましたが、これはいずれサブキャラのグリーフィアがドルイドに転職したら使う予定です。
これ以降はなんとかレベルを上げていきたいと思いますが、取得経験値の割合が少ないためなかなか育ちません。。
12月に予定されている大型アップデートでレベルキャップが多分70台に上昇すると思うのですが、それまでに現在のLv上限値64まで上げるのはちょっと無理そうです。
勢い、サブキャラの育成に力がこもってしまう今日この頃☆(笑
現在メインキャラのコロムスくんはLv.47。
装備は徐々に強化が進み、使用する剣も変えました。
防具は4-1重装備で頭・手が+7、足が+8、上下はそれぞれ+4,+6となりました。
盾は+7です。
課金アイテムを使わずに強化を進めたわりには、鎧の上が+4という以外はまずまずではないかと思います。
剣は4-2片手剣。
何とか+7に強化しました☆
これはさすがに課金アイテムを使ってやりました。
現状では非常に手に入りにくく1本しかないため、失敗による消失を防ぎたかったので(^^;
なお、+7にすることで命中率が多少上昇しました。
以前使っていた4-5片手剣は物理増幅カードの消費量を抑えるための強化に失敗し消失してしましました(;_;
中継ぎには4-4魔法片手剣を+5強化して使っていましたが、これはいずれサブキャラのグリーフィアがドルイドに転職したら使う予定です。
これ以降はなんとかレベルを上げていきたいと思いますが、取得経験値の割合が少ないためなかなか育ちません。。
12月に予定されている大型アップデートでレベルキャップが多分70台に上昇すると思うのですが、それまでに現在のLv上限値64まで上げるのはちょっと無理そうです。
勢い、サブキャラの育成に力がこもってしまう今日この頃☆(笑
2009年10月3日土曜日
イースオンライン、ギルドのブログを仮設置☆
昨日、ギルドのブログを仮に設置してみました。
URLはこちらです。
http://lavventurablog.wordpress.com/
特に誰と話し合った訳でもなく、僕の独断によるものです(^^;
今後ギルドの活動をよりよくしていくには必要かな?と思っています。
現状まだなにもない、どこにでもあるただのブログページですが。
とりあえずコンテンツとしては、
・記事として、日々の活動のスクリーンショットを公開
・ギルド機能を中心に簡単な解説
などを入れていければいいかなと考えています。
皆さんと、ゆっくり作り上げていくことができればいいなぁと思います☆
ご意見など聞かせて下さい。
URLはこちらです。
http://lavventurablog.wordpress.com/
特に誰と話し合った訳でもなく、僕の独断によるものです(^^;
今後ギルドの活動をよりよくしていくには必要かな?と思っています。
現状まだなにもない、どこにでもあるただのブログページですが。
とりあえずコンテンツとしては、
・記事として、日々の活動のスクリーンショットを公開
・ギルド機能を中心に簡単な解説
などを入れていければいいかなと考えています。
皆さんと、ゆっくり作り上げていくことができればいいなぁと思います☆
ご意見など聞かせて下さい。
2009年9月23日水曜日
イース7、プレイ後の感想☆
イース7、16日に宅急便より受け取ってから21日未明にかけてノーマルモードをクリアしました。
さすがイースの正当な続編というだけあって、やりごたえ抜群☆
正直PSPのこんな小さな画面で大丈夫かと思っていましたが、プレイしてみたら不思議と違和感なくプレイ出来てしまいました。
ノーマルモードでは少し簡単だったかな?と感じる程度の絶妙のゲームバランス。
にも関わらず『こりゃ勝てないだろ?!』と思わせる巧みな演出は健在でした。
1回目のプレイではエンディングに到達することが第一目的であったため、クリア後は強いやり足りなさを感じ、ハードモードでプレイを開始。
現在、スキルシステムとミニクエストを堪能しつつプレイ続行中です。
このイース7で採用されているスキルシステムですが、イースオンラインのスキルシステムとイメージが重なるのは僕だけでしょうか(^^;
ファルコムがイースオンラインの開発段階でCJインターネット側にどこまでの資料を渡したのか分かりませんが、今のイースオンラインの世界観が、遙か古代より続くアルタゴの文化とイース王国の元となったエルディーン文明、2つの影響を受けていることは確かなようです。
ますます今後の展開が面白くなっていきそうなイースシリーズ、引き続き応援していきたいと思います(^^
またイース7が届いてからイースオンラインのプレイが止まっていましたが、今夜より再開したいと思います。
唐突にプレイが中断してしまっていましたが、引き続きよろしくお願いいたします。
m(_ _)m
さすがイースの正当な続編というだけあって、やりごたえ抜群☆
正直PSPのこんな小さな画面で大丈夫かと思っていましたが、プレイしてみたら不思議と違和感なくプレイ出来てしまいました。
ノーマルモードでは少し簡単だったかな?と感じる程度の絶妙のゲームバランス。
にも関わらず『こりゃ勝てないだろ?!』と思わせる巧みな演出は健在でした。
1回目のプレイではエンディングに到達することが第一目的であったため、クリア後は強いやり足りなさを感じ、ハードモードでプレイを開始。
現在、スキルシステムとミニクエストを堪能しつつプレイ続行中です。
このイース7で採用されているスキルシステムですが、イースオンラインのスキルシステムとイメージが重なるのは僕だけでしょうか(^^;
ファルコムがイースオンラインの開発段階でCJインターネット側にどこまでの資料を渡したのか分かりませんが、今のイースオンラインの世界観が、遙か古代より続くアルタゴの文化とイース王国の元となったエルディーン文明、2つの影響を受けていることは確かなようです。
ますます今後の展開が面白くなっていきそうなイースシリーズ、引き続き応援していきたいと思います(^^
またイース7が届いてからイースオンラインのプレイが止まっていましたが、今夜より再開したいと思います。
唐突にプレイが中断してしまっていましたが、引き続きよろしくお願いいたします。
m(_ _)m
2009年9月10日木曜日
イース7、発売一週間前☆
イースの最新作イース7が、いよいよ1週間後の9月17日に発売されます。
私の場合はファルコム通販のため、その前日に家に届く予定です。
それに合わせて、本日PSP本体を買ってまいりました☆
メモリースティックはとりあえず様子見で4GBのものを装着。
ファイナルファンタジー7・インターナショナル版のダウンロード権がついてきたので、
とりあえずPSP本体にてダウンロード中です。
無線LAN経由なのが影響し…約300分ほどかかるそうで(^^;
プレイするにしても当分先になりそうですが、とりあえずもらっておこうと思います☆
また、先日発売されたゲーム雑誌・ゲームサイド10月号にイース特集の記事が掲載されています。
内容は簡潔ながら今までのイース作品と作品全体の世界観に触れており、個人的には非常に満足のいくものでした(^^
興味のある方は取り寄せて読んでみて下さい。
ゲームサイド10月号
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002610YRK/ref=ox_ya_oh_product
今日買ってきたのは本体とメモリーカードだけなので、後はソフトの到着を待ちつつ、プレイ環境を整えていきたいと思います。
プレイを開始したら、しばらくオンラインはお休みかな?(笑
私の場合はファルコム通販のため、その前日に家に届く予定です。
それに合わせて、本日PSP本体を買ってまいりました☆
メモリースティックはとりあえず様子見で4GBのものを装着。
ファイナルファンタジー7・インターナショナル版のダウンロード権がついてきたので、
とりあえずPSP本体にてダウンロード中です。
無線LAN経由なのが影響し…約300分ほどかかるそうで(^^;
プレイするにしても当分先になりそうですが、とりあえずもらっておこうと思います☆
また、先日発売されたゲーム雑誌・ゲームサイド10月号にイース特集の記事が掲載されています。
内容は簡潔ながら今までのイース作品と作品全体の世界観に触れており、個人的には非常に満足のいくものでした(^^
興味のある方は取り寄せて読んでみて下さい。
ゲームサイド10月号
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002610YRK/ref=ox_ya_oh_product
今日買ってきたのは本体とメモリーカードだけなので、後はソフトの到着を待ちつつ、プレイ環境を整えていきたいと思います。
プレイを開始したら、しばらくオンラインはお休みかな?(笑
2009年8月27日木曜日
イースオンライン、サブキャラ紹介☆
イースオンラインを始めて、はや4ヶ月が経とうとしています。
正直、相当楽しいです。
とりあえずLv.40になって3次職に転職するまでの間は、普通に楽しめるようになっているようです。
それ以上になってくると、魔法使い系のキャラでは相当厳しくなってきているみたいで、今のところ充実して楽しめるのは3次職に転職するところまでと考えた方がよさそうです。
韓国で1年以上の実績を積んだ後に展開しているだけあってまだ未実装の機能が多くあるみたいですし。
日本の独自展開も追加されるようで、今後の展開が楽しみです。
オンラインゲームの楽しみ方は本当に人によって様々ですが、やはり個人的にはキャラクターの成長過程が楽しいと感じています。
ゆえにメインキャラのコロムスくんが3次転職を済ませパラディンになった時点で、キャラクターの成長に限界を感じてきたため、サブキャラを育てることに興味が移ってきたのです。
レベルアップするだけならできないことはないのですがどうしても単調にならざるを得ず、レベル40以上を充実して楽しむためには新たな機能の追加を待つしかなさそうです。
今後、パラディンであるメインキャラ(現在Lv.44)では、ゆっくりと楽しんでいきたいと思います。
とりあえずドライスの聖地という名の難関ダンジョンのクリアーを目指したいと考えているので、レベルアップは今のところ入場制限のLv.45までに抑えておこうと思います。
そしていろいろ試行錯誤している内に3人のサブキャラを持つことになりました。
以下に簡単に紹介します。
キャラクター名:ナルク
種族:キーモ(男)
目標職業:シーア(現職はコンジュラー)
以前所属していたギルドの方からいただいた4-4魔双短剣(+8!!)を活用するために作成しました。
イース6に登場している火・雷・水の召還獣と、シーアになると使役出来るようになる召還獣・ジェスター、独自のパーティー用付与魔法が魅力的です。
キャラクター名:グリーク
種族:エレシア(男)
目標職業:ウォーロック(現職はウィザード)
ウォーロックは魔法使い系の職業の中でもソロプレイが楽しめそうな職のようです。
現在の魔法職はLv.40を超えるとそれ以降のプレイが相当キツイらしいですが、今後の機能実装への期待を込めて育成していきたいと思います。
キャラクター名:グリーフィア
種族:アフロカ(女)
目標職業:ドルイド(現職はドクター)
パーティーメンバーへの回復と補助に抜群の能力を発揮するはずの職業です。
ですが装備はヘビー鎧に魔法片手剣&盾という、戦うヒーラーと化しています(^^;
実際問題としてウィザードなどとは違い、回復職は序盤から物理攻撃力が必要になってきます。
このゲームはなんのペナルティーもなく多種類の武器が装備できるため、そのへんについては自分の好みが出しやすいのが良いところです。
そうなると防具にももっとバリエーションが欲しいところなのですが(^^;
とにかくいつになるか分かりませんが、サブを全て3次職に転職させるべく、ゆっくり楽しんで行きたいと思います☆
正直、相当楽しいです。
とりあえずLv.40になって3次職に転職するまでの間は、普通に楽しめるようになっているようです。
それ以上になってくると、魔法使い系のキャラでは相当厳しくなってきているみたいで、今のところ充実して楽しめるのは3次職に転職するところまでと考えた方がよさそうです。
韓国で1年以上の実績を積んだ後に展開しているだけあってまだ未実装の機能が多くあるみたいですし。
日本の独自展開も追加されるようで、今後の展開が楽しみです。
オンラインゲームの楽しみ方は本当に人によって様々ですが、やはり個人的にはキャラクターの成長過程が楽しいと感じています。
ゆえにメインキャラのコロムスくんが3次転職を済ませパラディンになった時点で、キャラクターの成長に限界を感じてきたため、サブキャラを育てることに興味が移ってきたのです。
レベルアップするだけならできないことはないのですがどうしても単調にならざるを得ず、レベル40以上を充実して楽しむためには新たな機能の追加を待つしかなさそうです。
今後、パラディンであるメインキャラ(現在Lv.44)では、ゆっくりと楽しんでいきたいと思います。
とりあえずドライスの聖地という名の難関ダンジョンのクリアーを目指したいと考えているので、レベルアップは今のところ入場制限のLv.45までに抑えておこうと思います。
そしていろいろ試行錯誤している内に3人のサブキャラを持つことになりました。
以下に簡単に紹介します。
キャラクター名:ナルク
種族:キーモ(男)
目標職業:シーア(現職はコンジュラー)
以前所属していたギルドの方からいただいた4-4魔双短剣(+8!!)を活用するために作成しました。
イース6に登場している火・雷・水の召還獣と、シーアになると使役出来るようになる召還獣・ジェスター、独自のパーティー用付与魔法が魅力的です。
キャラクター名:グリーク
種族:エレシア(男)
目標職業:ウォーロック(現職はウィザード)
ウォーロックは魔法使い系の職業の中でもソロプレイが楽しめそうな職のようです。
現在の魔法職はLv.40を超えるとそれ以降のプレイが相当キツイらしいですが、今後の機能実装への期待を込めて育成していきたいと思います。
キャラクター名:グリーフィア
種族:アフロカ(女)
目標職業:ドルイド(現職はドクター)
パーティーメンバーへの回復と補助に抜群の能力を発揮するはずの職業です。
ですが装備はヘビー鎧に魔法片手剣&盾という、戦うヒーラーと化しています(^^;
実際問題としてウィザードなどとは違い、回復職は序盤から物理攻撃力が必要になってきます。
このゲームはなんのペナルティーもなく多種類の武器が装備できるため、そのへんについては自分の好みが出しやすいのが良いところです。
そうなると防具にももっとバリエーションが欲しいところなのですが(^^;
とにかくいつになるか分かりませんが、サブを全て3次職に転職させるべく、ゆっくり楽しんで行きたいと思います☆
2009年8月17日月曜日
イースオンライン、サブギルドを新設☆
先日、サブキャラ用のギルドを設定しました。
ギルド名は『プレジャーハーツ』。
意味は「楽しむ心」。
ひねりもなにもありません(笑
変に力を入れずにゆったり楽しんでいきたいというのもあり、適当につけました☆
今までキャラ名などを伏せてきましたが、そろそろ普通に記載していきたいと思います。
名前を伏せて文章を考えるのも結構面倒です(^^;
すでに前回記事のメインキャラのスクリーンショットは名前を消してありません。
ちょっとのことですが、加工の手間も馬鹿にならないものです。
現在、プレジャーハーツに加入しているのはギルドメンバーのお二人のサブキャラと自分のサブキャラ3つの計5名です。
このギルドは、実質的にはサブキャラの名前の上に称号機能を利用したテキストを表示させるために作ったものです。
サブでやっていてもそのメインキャラが分かるようにしたかっただけという(^^;
そしてサブキャラ間でも気軽にチャットが楽しめるというおまけ付き。
サブキャラ用なのであくまでメインは称号機能であり、チャットはおまけという意識です(笑
さてそれはともかく、メインギルドの人員整理が思うように進んでいないのが気になるところです。
ギルドの責任者の方々が全くインしてこないため、事態が動いていきません。
8月といえば業種によっては忙しい時期ですし、しばらく様子をみるしかなさそうです。
ギルド名は『プレジャーハーツ』。
意味は「楽しむ心」。
ひねりもなにもありません(笑
変に力を入れずにゆったり楽しんでいきたいというのもあり、適当につけました☆
今までキャラ名などを伏せてきましたが、そろそろ普通に記載していきたいと思います。
名前を伏せて文章を考えるのも結構面倒です(^^;
すでに前回記事のメインキャラのスクリーンショットは名前を消してありません。
ちょっとのことですが、加工の手間も馬鹿にならないものです。
現在、プレジャーハーツに加入しているのはギルドメンバーのお二人のサブキャラと自分のサブキャラ3つの計5名です。
このギルドは、実質的にはサブキャラの名前の上に称号機能を利用したテキストを表示させるために作ったものです。
サブでやっていてもそのメインキャラが分かるようにしたかっただけという(^^;
そしてサブキャラ間でも気軽にチャットが楽しめるというおまけ付き。
サブキャラ用なのであくまでメインは称号機能であり、チャットはおまけという意識です(笑
さてそれはともかく、メインギルドの人員整理が思うように進んでいないのが気になるところです。
ギルドの責任者の方々が全くインしてこないため、事態が動いていきません。
8月といえば業種によっては忙しい時期ですし、しばらく様子をみるしかなさそうです。
2009年8月12日水曜日
イースオンライン、盾をRank4-1に変更☆
できれば丸盾にこだわりたかったのですが、このまま5-1盾を強化して使用していくのは現実的ではないと判断するに至りました(^^;
丸盾は好きなのに…残念です。
今回、強化に失敗して+3に戻ってしまったこともあります。
やはり、強化に失敗してしまうと、いきなり防御力が下がってしまうのが問題です。
大事にしようと守護を使っても失敗のリスクがあるので、高い強化レベルを維持するには相当な金銭負担を覚悟しないといけません。
さすがにそこまでの余裕はないので(^^;
で、実際ギルドメンバーの方からいただいた4-1盾を装備して見ましたが、悪くありません。
とりあえず失敗なしの+3まで強化して5-1盾+7の防御力を上回っています。
今後5-1盾の強化をしないわけではなく、お金をかけずに出来る範囲でやっていきたいと思います。
こだわりそのものは捨てるつもりはありません(笑
ちなみに盾からのぞいている剣は4-5片手剣です。
露店で300万Gで購入しましたが、有り金をはたいてしまいました(^^;
とりあえず+5に強化して、一撃あたりの増幅カード消費を2枚に抑えてあります。
基本的に防具からお金をかけるべきなのでしょうが、今着ている鎧がユニオン(つなぎ)であるため、簡単には装備変更ができません。
鎧についてはゆっくり検討していきたいと思います☆
2009年8月10日月曜日
イースオンライン、祝☆パラディンへ転職
先日、メインキャラがようやく3次職のパラディンに転職しました。
40レベルになった時点で習得可能なスキルの内、未習得なのはパッシブスキルのウェポンブロックのみ。
スキルを習得する際にオーラ不足になるという声をよく耳にしていたため、オーラも稼ぎながら比較的ゆっくりレベルアップしてきたのが功を奏したようです。
ウェポンブロックのスキルカードは北平原にいるプレリーストンスパイダーが落とすらしいのですが、数日狩り続けていても他職用のスキルカードしか出てこないため、どうしたものかというところです。
というのは40レベルまでのスキルカードであれば、ムーラの宝石というアイテムか、先日実装されたクレリアと交換できたりするのです。
が、今所持しているエメル(クレリアと交換できる)は、増幅カードの作成にも使用するのであまり使いたくはありません。
ムーラの宝石もサブキャラのスキル習得のために取っておきたいところです。
そうなるとやはり、対象のモンスターを狩り続けるしかなさそうです(^^;
しばらくはそうしつつ、サブキャラも育てるという方針でいきたいと思います。
なんなくここまでこれたのは、正直、ギルドメンバーやフレンド登録した方達のご助力のおかげであることは明白です(^^
有り難うございました☆
今後ともよろしく。
40レベルになった時点で習得可能なスキルの内、未習得なのはパッシブスキルのウェポンブロックのみ。
スキルを習得する際にオーラ不足になるという声をよく耳にしていたため、オーラも稼ぎながら比較的ゆっくりレベルアップしてきたのが功を奏したようです。
ウェポンブロックのスキルカードは北平原にいるプレリーストンスパイダーが落とすらしいのですが、数日狩り続けていても他職用のスキルカードしか出てこないため、どうしたものかというところです。
というのは40レベルまでのスキルカードであれば、ムーラの宝石というアイテムか、先日実装されたクレリアと交換できたりするのです。
が、今所持しているエメル(クレリアと交換できる)は、増幅カードの作成にも使用するのであまり使いたくはありません。
ムーラの宝石もサブキャラのスキル習得のために取っておきたいところです。
そうなるとやはり、対象のモンスターを狩り続けるしかなさそうです(^^;
しばらくはそうしつつ、サブキャラも育てるという方針でいきたいと思います。
なんなくここまでこれたのは、正直、ギルドメンバーやフレンド登録した方達のご助力のおかげであることは明白です(^^
有り難うございました☆
今後ともよろしく。
2009年8月2日日曜日
イースオンライン、守護バトル参加しました☆
昨夜、7月30日の大型アップデートで追加された守護バトルに参加してきました。
このゲームは現在同じ内容のサーバーが2つ用意されており、それぞれ「エステリア」「フェルガナ」と名前がつけられています。
私の参加しているフェルガナサーバーはエステリアに比べて人数が少ないと言われています。
事実少ないと思うのですが、守護バトルの集合時間には結構な人数の方が入ってきたため、それだけでも新鮮な驚きがあり楽しめました。
実際の守護バトルの方はまだお試し的な感覚で、充実した内容ではありませんでした。
ですが、人数が増えてエリアも拡大し、複数のギルドが競うようになればかなり面白いことになるのではないかと期待させるものでした。
今後が楽しみです。
ですがいまのところ、開催日程が毎週土曜日の夜のみなのです。
私の仕事の休みが不定期なため、あまり参加できそうにありません。
月に1,2回になると思います。
次回の参加は22日(土)の予定です☆
それはそうと、ギルドの方達の支援もあり、サブキャラに持たせたかった5-4魔法片手剣を作ることができました。
有り難うございました☆
ちなみに勢い余っていきなり+5まで強化してしまいました。。
メインキャラの装備強化がお留守になりそうです(^^;
このゲームは現在同じ内容のサーバーが2つ用意されており、それぞれ「エステリア」「フェルガナ」と名前がつけられています。
私の参加しているフェルガナサーバーはエステリアに比べて人数が少ないと言われています。
事実少ないと思うのですが、守護バトルの集合時間には結構な人数の方が入ってきたため、それだけでも新鮮な驚きがあり楽しめました。
実際の守護バトルの方はまだお試し的な感覚で、充実した内容ではありませんでした。
ですが、人数が増えてエリアも拡大し、複数のギルドが競うようになればかなり面白いことになるのではないかと期待させるものでした。
今後が楽しみです。
ですがいまのところ、開催日程が毎週土曜日の夜のみなのです。
私の仕事の休みが不定期なため、あまり参加できそうにありません。
月に1,2回になると思います。
次回の参加は22日(土)の予定です☆
それはそうと、ギルドの方達の支援もあり、サブキャラに持たせたかった5-4魔法片手剣を作ることができました。
有り難うございました☆
ちなみに勢い余っていきなり+5まで強化してしまいました。。
メインキャラの装備強化がお留守になりそうです(^^;
2009年8月1日土曜日
イースオンライン、守護バトル直前☆
さて、一昨日ギルドを脱退し、今日付けで新たなギルドへの加入も終えて、守護バトルを待つばかりとなりました。
詳細が発表されていなかったので、私はてっきり守護バトルを30日にやるものだと勘違いしていました(^^;
守護バトルはまさに今日、夜8時から開始予定とのことです。
しかし聞いてみると、新たに入ったギルドのマスターもログイン率が低いらしく、来るかどうか分からない状態のようです(笑
ギルドマスター1人がいないために守護バトルが成立しないというのは、正直なところ柔軟性に欠けていると感じます。
マスターの経験がないので、なにか言える立場でもないのですが、なんとかして欲しいところです。
果たしてどうなるのでしょうか?
まぁ悪くても個人参戦は果たしたいところです☆
そして、30日のアップデートで、イースではお馴染みの魔法金属『クレリア』が実装されました。
イースオンラインの中では、25~40レベルまでのスキルカードとの交換に使用出来ます。
いままではたまにモンスターが落とすのを期待する意外になかったのですが、スキルの取得がこれでぐっと楽になりました。
個人的にはクレリアがなぜこの地に残っているのか、その理由というか経緯を知りたいところです。
ファルコムさんには今後のイースシリーズ本編で、是非語っていただきたい部分ですね☆
詳細が発表されていなかったので、私はてっきり守護バトルを30日にやるものだと勘違いしていました(^^;
守護バトルはまさに今日、夜8時から開始予定とのことです。
しかし聞いてみると、新たに入ったギルドのマスターもログイン率が低いらしく、来るかどうか分からない状態のようです(笑
ギルドマスター1人がいないために守護バトルが成立しないというのは、正直なところ柔軟性に欠けていると感じます。
マスターの経験がないので、なにか言える立場でもないのですが、なんとかして欲しいところです。
果たしてどうなるのでしょうか?
まぁ悪くても個人参戦は果たしたいところです☆
そして、30日のアップデートで、イースではお馴染みの魔法金属『クレリア』が実装されました。
イースオンラインの中では、25~40レベルまでのスキルカードとの交換に使用出来ます。
いままではたまにモンスターが落とすのを期待する意外になかったのですが、スキルの取得がこれでぐっと楽になりました。
個人的にはクレリアがなぜこの地に残っているのか、その理由というか経緯を知りたいところです。
ファルコムさんには今後のイースシリーズ本編で、是非語っていただきたい部分ですね☆
2009年7月30日木曜日
イースオンライン、30日メンテナンス情報
直前になって、大型アップデートの具体的な時間が発表されました。
7/30(木)10:30~14:00 (4時間半予定)
ということだそうです。
これにより、守護バトルシステム、マイレージシステム、便利アイテムの修正・追加などがなされるようです。
ですが一番の肝は、モンスターの魔法防御力などの調整により、魔法職がようやくソロでも使える状態になるらしいことです。
魔法職の貧弱さは韓国では容認されていたらしい(むしろ好意的に受け入れられていたと推測できる)ですが、日本では酷評が多数を占めたため修正することとなったようです。
個人的にはこのあたり、国民性の違いが感じられて、むしろ面白い現象だと思ってしまいました。
それはそうと、マイレージポイントの付与が、いままでの便利アイテム購入分にも適用されるとのこと。
詳細はまた後日とのことですが、来週のメンテナンス時にマイレージの付与が行われるようです。
これは嬉しいニュースです☆
守護バトルは、今回は個人参戦して様子見ということになりました。
どこかのギルドに入ろうにも、今のギルドから脱退後は24時間経過しないと新たなギルドには入れないようなので(^^;
ギルドから抜けるのは、たぶん守護バトルが始まる直前になりそうです。
そうしたらK氏からいただいたアイテムの残りは、私のメインキャラの私物とします。
ご了承下さい(笑
この日までをリミットとさせていただきます。
7/30(木)10:30~14:00 (4時間半予定)
ということだそうです。
これにより、守護バトルシステム、マイレージシステム、便利アイテムの修正・追加などがなされるようです。
ですが一番の肝は、モンスターの魔法防御力などの調整により、魔法職がようやくソロでも使える状態になるらしいことです。
魔法職の貧弱さは韓国では容認されていたらしい(むしろ好意的に受け入れられていたと推測できる)ですが、日本では酷評が多数を占めたため修正することとなったようです。
個人的にはこのあたり、国民性の違いが感じられて、むしろ面白い現象だと思ってしまいました。
それはそうと、マイレージポイントの付与が、いままでの便利アイテム購入分にも適用されるとのこと。
詳細はまた後日とのことですが、来週のメンテナンス時にマイレージの付与が行われるようです。
これは嬉しいニュースです☆
守護バトルは、今回は個人参戦して様子見ということになりました。
どこかのギルドに入ろうにも、今のギルドから脱退後は24時間経過しないと新たなギルドには入れないようなので(^^;
ギルドから抜けるのは、たぶん守護バトルが始まる直前になりそうです。
そうしたらK氏からいただいたアイテムの残りは、私のメインキャラの私物とします。
ご了承下さい(笑
この日までをリミットとさせていただきます。
2009年7月28日火曜日
イースオンライン、アップデート前の近状報告☆
大型アップデートが明後日に迫ってきました。
何の動きもなければ、今所属しているギルドからは抜けるつもりです。
とりあえず30日は仕事がないので、ギリギリまで待ちたいと思います。
望みは薄いですが(^^;
とりあえずメインキャラはLv.37になりました。
装備としては、5-3イヤリングを1つ追加しました。
レシピが手に入り必要なものが少なかったので、材料を揃えて作ってみました☆
レベル以外は3次職への転職条件を満たしたつもりです。
現在パラディン用のスキルカードを探索中です。
そのついでに、サブキャラ用の武器やスキルカードも探しています。
いま主に育て始めたサブの職業はウィッチドクター(将来ドルイド)です。
現在Lv.21。
実は昨日、ウィッチドクター用のスキルカードが全部そろいました(^^
武器は状況に応じて持ち替えるスタイルになりますが、片手魔法剣を使用武器の1つにしたいと思います。
おそらく素のままでは弱いと思うので、強化前提ですね(^^;
プレイしていて常々感じていることですが、オンラインゲームの良さは結果に至るまでの過程に幅があり、それが大きな楽しみになっています。
必要なものを手に入れようとした場合、
・ドロップを狙ってモンスターを狩り続ける。
・露店で購入する。
・材料を集めて作る。
・ギルドメンバーやPTを組んで気心が通じた人にもらう。
・なぜか道ばたに落ちているw
などがあり、またそれらが複合する場合が多く、飽きがきません。
これはハマってしまったなぁ(^^;
大型アップデートで追加される守護バトルについて。
参加するだけならギルドに所属していなくても大丈夫なようです。
聖地を勝ち取るためには、そこを守るガーディアンにどこよりも多くのダメージを与える必要があるみたいです。
で、一番多くのダメージを与えたギルドが一定期間聖地を利用できるようになるようです。
確かに面白そうです☆
とりあえずフリーで参加して見ようかな?(笑
それかどこかのギルドに入るか?
なんにしろこれを1つの区切りに、新たな気持ちでプレイして行ければと思います。
何の動きもなければ、今所属しているギルドからは抜けるつもりです。
とりあえず30日は仕事がないので、ギリギリまで待ちたいと思います。
望みは薄いですが(^^;
とりあえずメインキャラはLv.37になりました。
装備としては、5-3イヤリングを1つ追加しました。
レシピが手に入り必要なものが少なかったので、材料を揃えて作ってみました☆
レベル以外は3次職への転職条件を満たしたつもりです。
現在パラディン用のスキルカードを探索中です。
そのついでに、サブキャラ用の武器やスキルカードも探しています。
いま主に育て始めたサブの職業はウィッチドクター(将来ドルイド)です。
現在Lv.21。
実は昨日、ウィッチドクター用のスキルカードが全部そろいました(^^
武器は状況に応じて持ち替えるスタイルになりますが、片手魔法剣を使用武器の1つにしたいと思います。
おそらく素のままでは弱いと思うので、強化前提ですね(^^;
プレイしていて常々感じていることですが、オンラインゲームの良さは結果に至るまでの過程に幅があり、それが大きな楽しみになっています。
必要なものを手に入れようとした場合、
・ドロップを狙ってモンスターを狩り続ける。
・露店で購入する。
・材料を集めて作る。
・ギルドメンバーやPTを組んで気心が通じた人にもらう。
・なぜか道ばたに落ちているw
などがあり、またそれらが複合する場合が多く、飽きがきません。
これはハマってしまったなぁ(^^;
大型アップデートで追加される守護バトルについて。
参加するだけならギルドに所属していなくても大丈夫なようです。
聖地を勝ち取るためには、そこを守るガーディアンにどこよりも多くのダメージを与える必要があるみたいです。
で、一番多くのダメージを与えたギルドが一定期間聖地を利用できるようになるようです。
確かに面白そうです☆
とりあえずフリーで参加して見ようかな?(笑
それかどこかのギルドに入るか?
なんにしろこれを1つの区切りに、新たな気持ちでプレイして行ければと思います。
2009年7月20日月曜日
イース7、デモムービーが公開☆
もう日が経ちますが、先日PSP用イース7のデモムービーが公開されました。
PSP Ys SEVEN デモムービー(ナレーションあり)
私はPSPを持っておらず今回は見送るつもりでいましたが、完全新作のこれはやはり気になります。
イース1・2クロニクルズは新サウンドトラックで済ますつもりでしたが、イース7は無視できそうにありません。
…問題はPSPを持つか否かです。
一旦持ってしまうと他のゲームもやりたくなる可能性が高いので、それを回避するために持たないようにしていたのですが(^^;
個人的にはイース7がキラーソフトになりそうです(笑
まいったなぁ。。
PSP Ys SEVEN デモムービー(ナレーションあり)
私はPSPを持っておらず今回は見送るつもりでいましたが、完全新作のこれはやはり気になります。
イース1・2クロニクルズは新サウンドトラックで済ますつもりでしたが、イース7は無視できそうにありません。
…問題はPSPを持つか否かです。
一旦持ってしまうと他のゲームもやりたくなる可能性が高いので、それを回避するために持たないようにしていたのですが(^^;
個人的にはイース7がキラーソフトになりそうです(笑
まいったなぁ。。
2009年7月11日土曜日
イースオンライン、大型アップデート☆
イースオンラインの大型アップデートが7月末に実施されるという情報は以前からありましたが、具体的な情報が出てきました。
イースオンライン大型アップデート情報
これは楽しみです(^^
守護バトルも気になりますが、個人的にはマイレージシステムがとても気になります。
マイレージポイントを貯めることで、そのポイント専用アイテムとの引き替えができるようです。
肝心のマイレージポイントの取得方法ですが、『ゲームへログインしたり・・便利アイテムを購入したり・・・と、ゲーム内で行った様々な活動に対して、マイレージポイントが付与され…』とあります。
ゲーム内で行った様々な活動に対して、というところがポイントですね(^^
具体的にどのような活動がポイント付与の対象になるのか、気になるところです。
守護バトルについてですが、聞いたところによるとギルドが機能していないと参加できないようです。
自分の参加しているギルドは、ずっとギルドマスターがログインせず実質休眠状態なので、どうなることやら(^^;
初参加のギルドであるだけに気になるところです。
イースオンライン大型アップデート情報
これは楽しみです(^^
守護バトルも気になりますが、個人的にはマイレージシステムがとても気になります。
マイレージポイントを貯めることで、そのポイント専用アイテムとの引き替えができるようです。
肝心のマイレージポイントの取得方法ですが、『ゲームへログインしたり・・便利アイテムを購入したり・・・と、ゲーム内で行った様々な活動に対して、マイレージポイントが付与され…』とあります。
ゲーム内で行った様々な活動に対して、というところがポイントですね(^^
具体的にどのような活動がポイント付与の対象になるのか、気になるところです。
守護バトルについてですが、聞いたところによるとギルドが機能していないと参加できないようです。
自分の参加しているギルドは、ずっとギルドマスターがログインせず実質休眠状態なので、どうなることやら(^^;
初参加のギルドであるだけに気になるところです。
2009年7月8日水曜日
イースオンライン、途中経過☆
現在メインキャラのナイトのレベルは32。
装備を改めて紹介すると、鎧は5-2ユニオン+5、盾は5-1丸盾+5、武器は5-5片手剣+3です。
魔法防御力をアップするアクセサリー類は、5-3ネックレス+3。
リングとイヤリングはそれぞれ2つ装備することができて、リングは5-3+3と5-2、イヤリングは5-2を2つ装備中。
軽視しがちですが、魔法防御力も大切ですね☆
効果はあまり目立ちませんが、確実に死ににくくなります。
今後の方針としては、まぁゆったりまったりといろいろ楽しみながら、ぼちぼちレベルアップもしていきたいと思います。
PTに積極的に参加して高レベルなダンジョンに入ると、短時間で経験値を稼ぐことができ、レベルアップという点において有利であるのは確かです。
しかしスキルを習得するに当たり、必要オーラが足りないと言うのをよく聞きます。
つまり急いでレベルアップしてしまうと、トータル的な成長バランスが悪いみたいです。
後でオーラを稼ぐための戦闘を繰り返すことになりそうです。
それもまぁ一興ですが(笑
あと、ゆっくりとですが、サブキャラを育成中☆
Lv20を超えたらギルドに参加させようと思いますが、本腰ではないのでいつになるかは分かりません(^^;
時が来たら紹介したいと思います。
装備を改めて紹介すると、鎧は5-2ユニオン+5、盾は5-1丸盾+5、武器は5-5片手剣+3です。
魔法防御力をアップするアクセサリー類は、5-3ネックレス+3。
リングとイヤリングはそれぞれ2つ装備することができて、リングは5-3+3と5-2、イヤリングは5-2を2つ装備中。
軽視しがちですが、魔法防御力も大切ですね☆
効果はあまり目立ちませんが、確実に死ににくくなります。
今後の方針としては、まぁゆったりまったりといろいろ楽しみながら、ぼちぼちレベルアップもしていきたいと思います。
PTに積極的に参加して高レベルなダンジョンに入ると、短時間で経験値を稼ぐことができ、レベルアップという点において有利であるのは確かです。
しかしスキルを習得するに当たり、必要オーラが足りないと言うのをよく聞きます。
つまり急いでレベルアップしてしまうと、トータル的な成長バランスが悪いみたいです。
後でオーラを稼ぐための戦闘を繰り返すことになりそうです。
それもまぁ一興ですが(笑
あと、ゆっくりとですが、サブキャラを育成中☆
Lv20を超えたらギルドに参加させようと思いますが、本腰ではないのでいつになるかは分かりません(^^;
時が来たら紹介したいと思います。
2009年7月1日水曜日
昨日、ギルドメンバーの方がランク5-5の片手剣をモンスターからのドロップで入手しました。
これは!喉から手が出るほど欲しいと思っていたところ、くれるということで、もらいました☆
これは嬉しすぎます。
今使っているランク5-2の片手剣+3の攻撃力は86。
今回いただいた5-5片手剣は101!
前回の強化が失敗して+7から+3に下がってしまい落胆していたところになんとタイムリーなタイミングでしょう♪
剣の柄が丸盾からはみ出して見えているところが個人的なツボです(^^
これはお返しをしなければとも考えましたが、彼が欲しがっているランク5-5の両手剣をドロップするモンスターはレベル39。
現在自分のレベルは29。。
まだしばらく太刀打ち出来そうにありません。
なんとか手に入れたいものです。
それはまた義務というよりは、今後の楽しみとしてとっておこうと思います☆
その前にランク4-1のものを使い始めている可能性が高そうですが(^^;
追記:
5-5両手剣。
彼はすでに、露店で買って持っていましたw
遺産効果は絶大です(^^
これは!喉から手が出るほど欲しいと思っていたところ、くれるということで、もらいました☆
これは嬉しすぎます。
今使っているランク5-2の片手剣+3の攻撃力は86。
今回いただいた5-5片手剣は101!
前回の強化が失敗して+7から+3に下がってしまい落胆していたところになんとタイムリーなタイミングでしょう♪
剣の柄が丸盾からはみ出して見えているところが個人的なツボです(^^
これはお返しをしなければとも考えましたが、彼が欲しがっているランク5-5の両手剣をドロップするモンスターはレベル39。
現在自分のレベルは29。。
まだしばらく太刀打ち出来そうにありません。
なんとか手に入れたいものです。
それはまた義務というよりは、今後の楽しみとしてとっておこうと思います☆
その前にランク4-1のものを使い始めている可能性が高そうですが(^^;
追記:
5-5両手剣。
彼はすでに、露店で買って持っていましたw
遺産効果は絶大です(^^
2009年6月29日月曜日
イースオンライン、追加投資(^^;
先日、精錬石の件で懲りたはずでしたが、喉も渇ききらないうちにまた課金してしまいました(^^;
だんだんはまっていく自分が怖いです(笑
今までのトータルで、たぶん1万MPほどになるでしょうか…先日の失敗がなければ7千MPですが。
キャラが装備している武具を強化してみました。
が、その際、すでに+7に強化してあった5-3ソードが+3に戻ってしまいました(あぁ…
それと同時に青白い輝きも無くなりました。。
その代わり、つい最近材料を揃い終えて作り上げた5-2ユニオン(防具セット)を+5にすることができました。
ギルドメンバーの方にいただいたユニオン強化カード、有り難いです(><
…なんか白く光り出しました(^^*
あと盾を5-1の盾に戻し、それを+4にしました。
防御力は、5-2盾の素の状態より少しだけ高い状態。
実質的な効率は無視して個人的な好みを優先したかたちです☆
いままで5-2盾を強化もせず使っていたので、まぁいいでしょう(ホントか?!
後でもう少しアップしたいと思います。
…先日の消滅した盾のことは気にしないようにお願いします(ェ
ラウンドシールドの最強はこの盾なのでしょうか?
だとすると、後々限界が見えてくるのは確実のようです。。
だんだんはまっていく自分が怖いです(笑
今までのトータルで、たぶん1万MPほどになるでしょうか…先日の失敗がなければ7千MPですが。
キャラが装備している武具を強化してみました。
が、その際、すでに+7に強化してあった5-3ソードが+3に戻ってしまいました(あぁ…
それと同時に青白い輝きも無くなりました。。
その代わり、つい最近材料を揃い終えて作り上げた5-2ユニオン(防具セット)を+5にすることができました。
ギルドメンバーの方にいただいたユニオン強化カード、有り難いです(><
…なんか白く光り出しました(^^*
あと盾を5-1の盾に戻し、それを+4にしました。
防御力は、5-2盾の素の状態より少しだけ高い状態。
実質的な効率は無視して個人的な好みを優先したかたちです☆
いままで5-2盾を強化もせず使っていたので、まぁいいでしょう(ホントか?!
後でもう少しアップしたいと思います。
…先日の消滅した盾のことは気にしないようにお願いします(ェ
ラウンドシールドの最強はこの盾なのでしょうか?
だとすると、後々限界が見えてくるのは確実のようです。。
2009年6月28日日曜日
イースオンライン、ちょっとしたギルド内イベント☆
昨日、ギルドメンバーの一人が先日辞める際に残していった品々を、ログイン率の高い人たちに集まってもらい分配しました。
高レベルキャラを2つも持っていた方だけに、名称がインフルーエンス~からはじまるビルドカードなど、なかなか充実した内容だったようです。
というのは、自分にとってはまだ価値が具体的に計れないものが多かったからです。
ちなみに前記事のスクリーンショットに写っているビルドカードは、そのインフルーエンス~カードの内の1つです☆
価値がだいたい分かっている約2名の方をメインに意見を聞きながら、配っていきました。
それだけでは盛り上がりに欠けると思ったのか、そのお二人が所持アイテムを放出してくれました。
低レベルメンバーの喜びようには微笑ましいものがありました…って自分もその内の1人(笑
それで私がもらったのの中にはランク5-2(+3)の盾と防具強化カードがあったのですが、ここで一考。
多少あおられたこともありましたが、何の保護もつけずに防具強化カード全てを盾+3に投入してみました☆
結果、強化カード最後の1枚、+10にしようという段階で失敗。
盾は消滅しました…。
ただ武具を強化をしていく勘所を探るために、あえて行った暴挙でした。。
自由に使わせていただきましたよ♪(コラ
もたいねぇ、という某Aさんの声が聞こえるようですw
高レベルキャラを2つも持っていた方だけに、名称がインフルーエンス~からはじまるビルドカードなど、なかなか充実した内容だったようです。
というのは、自分にとってはまだ価値が具体的に計れないものが多かったからです。
ちなみに前記事のスクリーンショットに写っているビルドカードは、そのインフルーエンス~カードの内の1つです☆
価値がだいたい分かっている約2名の方をメインに意見を聞きながら、配っていきました。
それだけでは盛り上がりに欠けると思ったのか、そのお二人が所持アイテムを放出してくれました。
低レベルメンバーの喜びようには微笑ましいものがありました…って自分もその内の1人(笑
それで私がもらったのの中にはランク5-2(+3)の盾と防具強化カードがあったのですが、ここで一考。
多少あおられたこともありましたが、何の保護もつけずに防具強化カード全てを盾+3に投入してみました☆
結果、強化カード最後の1枚、+10にしようという段階で失敗。
盾は消滅しました…。
ただ武具を強化をしていく勘所を探るために、あえて行った暴挙でした。。
自由に使わせていただきましたよ♪(コラ
もたいねぇ、という某Aさんの声が聞こえるようですw
2009年6月26日金曜日
イースオンライン、精錬石を試してみました。。
イースオンラインの精錬石を試してみましたが、見事に失敗しました(^^;
このシステムのままなら二度とは手を出さないでしょう(笑
だれがやるんだ?こんなの。。
精錬石の存在は忘れるしかないですね☆
もう少し楽しめる要素だったら継続課金もあり得たのに、と思います。
…残念です。
ゲーム自体は続けますが、しばらく課金は見合わせようと思います。
追記:
あとで冷静になってみると、まぁ色々な人がいるんだし、高額課金者用のサービスとして用意したものなのでしょうね。。
んでも、低額課金者なりに取り組むことが出来るようにもして欲しかったなぁと思います。
高額課金者にしか楽しめない要素を用意するっていうのは、運営側からすれば当然のことだとは思います。
が、1人のプレイヤーとしては納得しがたいモノがありますね(^^;
まぁこれはそういうものだということで、納得することにしましょう。。
とりあえずね(笑
2009年6月22日月曜日
イースオンラインのインスタントダンジョンに入ってみました☆
昨日、イースオンラインのインスタントダンジョン『海の魔物の封印 』(~Lv27)に入ってみました。
単独ではなくパーティーを組んでいないと入れない、パーティープレイ専用のダンジョンです。
正直、これは楽しかったです。
パーティー人数が最大10人までというだけあって、難易度もLv25前後のキャラ8~10人ぐらいでちょうどいい感じになっていると感じました。
レベルがリミットの26~27の熟練パーティーなら5,6人でもいけるかもしれませんが、現状でそんな熟練者が集まることは希でしょう(^^;
10人でやる近接戦闘+後方支援というのは、少数精鋭のパーティーとはまた違った面白さがありますね☆
そのダンジョンでしか出ない(?)スキルカードを求めている人や、よく分からないけど楽しみを求めてくる人など、チャットでのコミュニケーションがまた楽しいわけです。
ただこの時、サーバーが混んでいたのでしょうか?
ちょっとしたきっかけで接続が不安定になり、数回、PCを再起動する羽目になりました。。
(この試行錯誤の中で知り得ることも多いわけですが(^^;
この辺のネットワーク環境がもっと整って欲しいなぁと、激しく思う今日この頃です(笑
単独ではなくパーティーを組んでいないと入れない、パーティープレイ専用のダンジョンです。
正直、これは楽しかったです。
パーティー人数が最大10人までというだけあって、難易度もLv25前後のキャラ8~10人ぐらいでちょうどいい感じになっていると感じました。
レベルがリミットの26~27の熟練パーティーなら5,6人でもいけるかもしれませんが、現状でそんな熟練者が集まることは希でしょう(^^;
10人でやる近接戦闘+後方支援というのは、少数精鋭のパーティーとはまた違った面白さがありますね☆
そのダンジョンでしか出ない(?)スキルカードを求めている人や、よく分からないけど楽しみを求めてくる人など、チャットでのコミュニケーションがまた楽しいわけです。
ただこの時、サーバーが混んでいたのでしょうか?
ちょっとしたきっかけで接続が不安定になり、数回、PCを再起動する羽目になりました。。
(この試行錯誤の中で知り得ることも多いわけですが(^^;
この辺のネットワーク環境がもっと整って欲しいなぁと、激しく思う今日この頃です(笑
2009年6月17日水曜日
イースオンラインをプレイ中☆
正直いい年の社会人なのでプレイ時間が余り取れませんが、イースの看板をつけたオンラインゲームということなのでプレイしてみました。
…といいつつかなりの時間を割いていますが(^^;
基本システムは他のMMORPGと同じものを土台としており、そこに少しだけ過去のイース作品の要素を“スパイスとして”加えてある感じです。
イースファンの比率が多いためか、同じような嗜好を持った人が多いような感じを受けます。
そのせいか、個人的にはチャットでのやりとりがかなり楽しいです☆
イースファンとしては今後のアップデートへの期待を込めて、継続してプレイしていきたいと思います。
とりあえずキャラクターはエレシアファイターを選択。
転職時にナイトを選択し、現在のレベルは24。
成り行きでギルドにも入り、その支援を受けつつ課金サービスも併用して楽しんでいます。
現状の装備はランク5-2のヘビー鎧一式&盾と5-3の片手剣。
ちなみにプレイ開始(4月30日)から現在までの課金消費は2,000MPです。
プレイ中に拾ったモンスターのドロップアイテムが売れたのが大きかったかもしれません。
そのアイテムとはランク4-4の魔法双短剣。
先日、露店売りで約300万Gで売ることができ、その時パーティーを組んでいた人と山分けしました。
こんな楽しみがあるのもオンラインゲームの良さですよね(^^
…といいつつかなりの時間を割いていますが(^^;
基本システムは他のMMORPGと同じものを土台としており、そこに少しだけ過去のイース作品の要素を“スパイスとして”加えてある感じです。
イースファンの比率が多いためか、同じような嗜好を持った人が多いような感じを受けます。
そのせいか、個人的にはチャットでのやりとりがかなり楽しいです☆
イースファンとしては今後のアップデートへの期待を込めて、継続してプレイしていきたいと思います。
とりあえずキャラクターはエレシアファイターを選択。
転職時にナイトを選択し、現在のレベルは24。
成り行きでギルドにも入り、その支援を受けつつ課金サービスも併用して楽しんでいます。
現状の装備はランク5-2のヘビー鎧一式&盾と5-3の片手剣。
ちなみにプレイ開始(4月30日)から現在までの課金消費は2,000MPです。
プレイ中に拾ったモンスターのドロップアイテムが売れたのが大きかったかもしれません。
そのアイテムとはランク4-4の魔法双短剣。
先日、露店売りで約300万Gで売ることができ、その時パーティーを組んでいた人と山分けしました。
こんな楽しみがあるのもオンラインゲームの良さですよね(^^
ゲーム用Blogスタート!
本日より、ゲーム用のブログを始めます。
私の過去プレイしてツボにはまったゲームは以下の通り。
・日本ファルコム イースシリーズ(PC98及びWindows版)
・任天堂 ゼルダの伝説シリーズ(SFC及びN64…未プレイ多数(^^; )
・クローバースタジオ 大神(PS2)
・チュンソフト 風来のシレン(Windows版)
・スクウェア 聖剣伝説(GB)
・クインテット アクトレイザー(SFC)
・メサイヤ 重装機兵ヴァルケン(SFC)
・メサイヤ 改造町人シュビビンマン2(PCE)
・T&Eソフト ハイドライドシリーズ(MSX1及びPC98版)
・T&Eソフト レイドック-MissionStriker(MSX1版)
・T&Eソフト 遙かなるオーガスタ(PC98版)
等々。
まずは、最近始めたイース・オンラインのことを少しずつ。
あとは適当に記事を追加していきます。
よろしく☆
私の過去プレイしてツボにはまったゲームは以下の通り。
・日本ファルコム イースシリーズ(PC98及びWindows版)
・任天堂 ゼルダの伝説シリーズ(SFC及びN64…未プレイ多数(^^; )
・クローバースタジオ 大神(PS2)
・チュンソフト 風来のシレン(Windows版)
・スクウェア 聖剣伝説(GB)
・クインテット アクトレイザー(SFC)
・メサイヤ 重装機兵ヴァルケン(SFC)
・メサイヤ 改造町人シュビビンマン2(PCE)
・T&Eソフト ハイドライドシリーズ(MSX1及びPC98版)
・T&Eソフト レイドック-MissionStriker(MSX1版)
・T&Eソフト 遙かなるオーガスタ(PC98版)
等々。
まずは、最近始めたイース・オンラインのことを少しずつ。
あとは適当に記事を追加していきます。
よろしく☆
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