イースオンラインを始めて、はや4ヶ月が経とうとしています。
正直、相当楽しいです。
とりあえずLv.40になって3次職に転職するまでの間は、普通に楽しめるようになっているようです。
それ以上になってくると、魔法使い系のキャラでは相当厳しくなってきているみたいで、今のところ充実して楽しめるのは3次職に転職するところまでと考えた方がよさそうです。
韓国で1年以上の実績を積んだ後に展開しているだけあってまだ未実装の機能が多くあるみたいですし。
日本の独自展開も追加されるようで、今後の展開が楽しみです。
オンラインゲームの楽しみ方は本当に人によって様々ですが、やはり個人的にはキャラクターの成長過程が楽しいと感じています。
ゆえにメインキャラのコロムスくんが3次転職を済ませパラディンになった時点で、キャラクターの成長に限界を感じてきたため、サブキャラを育てることに興味が移ってきたのです。
レベルアップするだけならできないことはないのですがどうしても単調にならざるを得ず、レベル40以上を充実して楽しむためには新たな機能の追加を待つしかなさそうです。
今後、パラディンであるメインキャラ(現在Lv.44)では、ゆっくりと楽しんでいきたいと思います。
とりあえずドライスの聖地という名の難関ダンジョンのクリアーを目指したいと考えているので、レベルアップは今のところ入場制限のLv.45までに抑えておこうと思います。
そしていろいろ試行錯誤している内に3人のサブキャラを持つことになりました。
以下に簡単に紹介します。
キャラクター名:ナルク
種族:キーモ(男)
目標職業:シーア(現職はコンジュラー)
以前所属していたギルドの方からいただいた4-4魔双短剣(+8!!)を活用するために作成しました。
イース6に登場している火・雷・水の召還獣と、シーアになると使役出来るようになる召還獣・ジェスター、独自のパーティー用付与魔法が魅力的です。
キャラクター名:グリーク
種族:エレシア(男)
目標職業:ウォーロック(現職はウィザード)
ウォーロックは魔法使い系の職業の中でもソロプレイが楽しめそうな職のようです。
現在の魔法職はLv.40を超えるとそれ以降のプレイが相当キツイらしいですが、今後の機能実装への期待を込めて育成していきたいと思います。
キャラクター名:グリーフィア
種族:アフロカ(女)
目標職業:ドルイド(現職はドクター)
パーティーメンバーへの回復と補助に抜群の能力を発揮するはずの職業です。
ですが装備はヘビー鎧に魔法片手剣&盾という、戦うヒーラーと化しています(^^;
実際問題としてウィザードなどとは違い、回復職は序盤から物理攻撃力が必要になってきます。
このゲームはなんのペナルティーもなく多種類の武器が装備できるため、そのへんについては自分の好みが出しやすいのが良いところです。
そうなると防具にももっとバリエーションが欲しいところなのですが(^^;
とにかくいつになるか分かりませんが、サブを全て3次職に転職させるべく、ゆっくり楽しんで行きたいと思います☆
2009年8月27日木曜日
2009年8月17日月曜日
イースオンライン、サブギルドを新設☆
先日、サブキャラ用のギルドを設定しました。
ギルド名は『プレジャーハーツ』。
意味は「楽しむ心」。
ひねりもなにもありません(笑
変に力を入れずにゆったり楽しんでいきたいというのもあり、適当につけました☆
今までキャラ名などを伏せてきましたが、そろそろ普通に記載していきたいと思います。
名前を伏せて文章を考えるのも結構面倒です(^^;
すでに前回記事のメインキャラのスクリーンショットは名前を消してありません。
ちょっとのことですが、加工の手間も馬鹿にならないものです。
現在、プレジャーハーツに加入しているのはギルドメンバーのお二人のサブキャラと自分のサブキャラ3つの計5名です。
このギルドは、実質的にはサブキャラの名前の上に称号機能を利用したテキストを表示させるために作ったものです。
サブでやっていてもそのメインキャラが分かるようにしたかっただけという(^^;
そしてサブキャラ間でも気軽にチャットが楽しめるというおまけ付き。
サブキャラ用なのであくまでメインは称号機能であり、チャットはおまけという意識です(笑
さてそれはともかく、メインギルドの人員整理が思うように進んでいないのが気になるところです。
ギルドの責任者の方々が全くインしてこないため、事態が動いていきません。
8月といえば業種によっては忙しい時期ですし、しばらく様子をみるしかなさそうです。
ギルド名は『プレジャーハーツ』。
意味は「楽しむ心」。
ひねりもなにもありません(笑
変に力を入れずにゆったり楽しんでいきたいというのもあり、適当につけました☆
今までキャラ名などを伏せてきましたが、そろそろ普通に記載していきたいと思います。
名前を伏せて文章を考えるのも結構面倒です(^^;
すでに前回記事のメインキャラのスクリーンショットは名前を消してありません。
ちょっとのことですが、加工の手間も馬鹿にならないものです。
現在、プレジャーハーツに加入しているのはギルドメンバーのお二人のサブキャラと自分のサブキャラ3つの計5名です。
このギルドは、実質的にはサブキャラの名前の上に称号機能を利用したテキストを表示させるために作ったものです。
サブでやっていてもそのメインキャラが分かるようにしたかっただけという(^^;
そしてサブキャラ間でも気軽にチャットが楽しめるというおまけ付き。
サブキャラ用なのであくまでメインは称号機能であり、チャットはおまけという意識です(笑
さてそれはともかく、メインギルドの人員整理が思うように進んでいないのが気になるところです。
ギルドの責任者の方々が全くインしてこないため、事態が動いていきません。
8月といえば業種によっては忙しい時期ですし、しばらく様子をみるしかなさそうです。
2009年8月12日水曜日
イースオンライン、盾をRank4-1に変更☆
できれば丸盾にこだわりたかったのですが、このまま5-1盾を強化して使用していくのは現実的ではないと判断するに至りました(^^;
丸盾は好きなのに…残念です。
今回、強化に失敗して+3に戻ってしまったこともあります。
やはり、強化に失敗してしまうと、いきなり防御力が下がってしまうのが問題です。
大事にしようと守護を使っても失敗のリスクがあるので、高い強化レベルを維持するには相当な金銭負担を覚悟しないといけません。
さすがにそこまでの余裕はないので(^^;
で、実際ギルドメンバーの方からいただいた4-1盾を装備して見ましたが、悪くありません。
とりあえず失敗なしの+3まで強化して5-1盾+7の防御力を上回っています。
今後5-1盾の強化をしないわけではなく、お金をかけずに出来る範囲でやっていきたいと思います。
こだわりそのものは捨てるつもりはありません(笑
ちなみに盾からのぞいている剣は4-5片手剣です。
露店で300万Gで購入しましたが、有り金をはたいてしまいました(^^;
とりあえず+5に強化して、一撃あたりの増幅カード消費を2枚に抑えてあります。
基本的に防具からお金をかけるべきなのでしょうが、今着ている鎧がユニオン(つなぎ)であるため、簡単には装備変更ができません。
鎧についてはゆっくり検討していきたいと思います☆
2009年8月10日月曜日
イースオンライン、祝☆パラディンへ転職
先日、メインキャラがようやく3次職のパラディンに転職しました。
40レベルになった時点で習得可能なスキルの内、未習得なのはパッシブスキルのウェポンブロックのみ。
スキルを習得する際にオーラ不足になるという声をよく耳にしていたため、オーラも稼ぎながら比較的ゆっくりレベルアップしてきたのが功を奏したようです。
ウェポンブロックのスキルカードは北平原にいるプレリーストンスパイダーが落とすらしいのですが、数日狩り続けていても他職用のスキルカードしか出てこないため、どうしたものかというところです。
というのは40レベルまでのスキルカードであれば、ムーラの宝石というアイテムか、先日実装されたクレリアと交換できたりするのです。
が、今所持しているエメル(クレリアと交換できる)は、増幅カードの作成にも使用するのであまり使いたくはありません。
ムーラの宝石もサブキャラのスキル習得のために取っておきたいところです。
そうなるとやはり、対象のモンスターを狩り続けるしかなさそうです(^^;
しばらくはそうしつつ、サブキャラも育てるという方針でいきたいと思います。
なんなくここまでこれたのは、正直、ギルドメンバーやフレンド登録した方達のご助力のおかげであることは明白です(^^
有り難うございました☆
今後ともよろしく。
40レベルになった時点で習得可能なスキルの内、未習得なのはパッシブスキルのウェポンブロックのみ。
スキルを習得する際にオーラ不足になるという声をよく耳にしていたため、オーラも稼ぎながら比較的ゆっくりレベルアップしてきたのが功を奏したようです。
ウェポンブロックのスキルカードは北平原にいるプレリーストンスパイダーが落とすらしいのですが、数日狩り続けていても他職用のスキルカードしか出てこないため、どうしたものかというところです。
というのは40レベルまでのスキルカードであれば、ムーラの宝石というアイテムか、先日実装されたクレリアと交換できたりするのです。
が、今所持しているエメル(クレリアと交換できる)は、増幅カードの作成にも使用するのであまり使いたくはありません。
ムーラの宝石もサブキャラのスキル習得のために取っておきたいところです。
そうなるとやはり、対象のモンスターを狩り続けるしかなさそうです(^^;
しばらくはそうしつつ、サブキャラも育てるという方針でいきたいと思います。
なんなくここまでこれたのは、正直、ギルドメンバーやフレンド登録した方達のご助力のおかげであることは明白です(^^
有り難うございました☆
今後ともよろしく。
2009年8月2日日曜日
イースオンライン、守護バトル参加しました☆
昨夜、7月30日の大型アップデートで追加された守護バトルに参加してきました。
このゲームは現在同じ内容のサーバーが2つ用意されており、それぞれ「エステリア」「フェルガナ」と名前がつけられています。
私の参加しているフェルガナサーバーはエステリアに比べて人数が少ないと言われています。
事実少ないと思うのですが、守護バトルの集合時間には結構な人数の方が入ってきたため、それだけでも新鮮な驚きがあり楽しめました。
実際の守護バトルの方はまだお試し的な感覚で、充実した内容ではありませんでした。
ですが、人数が増えてエリアも拡大し、複数のギルドが競うようになればかなり面白いことになるのではないかと期待させるものでした。
今後が楽しみです。
ですがいまのところ、開催日程が毎週土曜日の夜のみなのです。
私の仕事の休みが不定期なため、あまり参加できそうにありません。
月に1,2回になると思います。
次回の参加は22日(土)の予定です☆
それはそうと、ギルドの方達の支援もあり、サブキャラに持たせたかった5-4魔法片手剣を作ることができました。
有り難うございました☆
ちなみに勢い余っていきなり+5まで強化してしまいました。。
メインキャラの装備強化がお留守になりそうです(^^;
このゲームは現在同じ内容のサーバーが2つ用意されており、それぞれ「エステリア」「フェルガナ」と名前がつけられています。
私の参加しているフェルガナサーバーはエステリアに比べて人数が少ないと言われています。
事実少ないと思うのですが、守護バトルの集合時間には結構な人数の方が入ってきたため、それだけでも新鮮な驚きがあり楽しめました。
実際の守護バトルの方はまだお試し的な感覚で、充実した内容ではありませんでした。
ですが、人数が増えてエリアも拡大し、複数のギルドが競うようになればかなり面白いことになるのではないかと期待させるものでした。
今後が楽しみです。
ですがいまのところ、開催日程が毎週土曜日の夜のみなのです。
私の仕事の休みが不定期なため、あまり参加できそうにありません。
月に1,2回になると思います。
次回の参加は22日(土)の予定です☆
それはそうと、ギルドの方達の支援もあり、サブキャラに持たせたかった5-4魔法片手剣を作ることができました。
有り難うございました☆
ちなみに勢い余っていきなり+5まで強化してしまいました。。
メインキャラの装備強化がお留守になりそうです(^^;
2009年8月1日土曜日
イースオンライン、守護バトル直前☆
さて、一昨日ギルドを脱退し、今日付けで新たなギルドへの加入も終えて、守護バトルを待つばかりとなりました。
詳細が発表されていなかったので、私はてっきり守護バトルを30日にやるものだと勘違いしていました(^^;
守護バトルはまさに今日、夜8時から開始予定とのことです。
しかし聞いてみると、新たに入ったギルドのマスターもログイン率が低いらしく、来るかどうか分からない状態のようです(笑
ギルドマスター1人がいないために守護バトルが成立しないというのは、正直なところ柔軟性に欠けていると感じます。
マスターの経験がないので、なにか言える立場でもないのですが、なんとかして欲しいところです。
果たしてどうなるのでしょうか?
まぁ悪くても個人参戦は果たしたいところです☆
そして、30日のアップデートで、イースではお馴染みの魔法金属『クレリア』が実装されました。
イースオンラインの中では、25~40レベルまでのスキルカードとの交換に使用出来ます。
いままではたまにモンスターが落とすのを期待する意外になかったのですが、スキルの取得がこれでぐっと楽になりました。
個人的にはクレリアがなぜこの地に残っているのか、その理由というか経緯を知りたいところです。
ファルコムさんには今後のイースシリーズ本編で、是非語っていただきたい部分ですね☆
詳細が発表されていなかったので、私はてっきり守護バトルを30日にやるものだと勘違いしていました(^^;
守護バトルはまさに今日、夜8時から開始予定とのことです。
しかし聞いてみると、新たに入ったギルドのマスターもログイン率が低いらしく、来るかどうか分からない状態のようです(笑
ギルドマスター1人がいないために守護バトルが成立しないというのは、正直なところ柔軟性に欠けていると感じます。
マスターの経験がないので、なにか言える立場でもないのですが、なんとかして欲しいところです。
果たしてどうなるのでしょうか?
まぁ悪くても個人参戦は果たしたいところです☆
そして、30日のアップデートで、イースではお馴染みの魔法金属『クレリア』が実装されました。
イースオンラインの中では、25~40レベルまでのスキルカードとの交換に使用出来ます。
いままではたまにモンスターが落とすのを期待する意外になかったのですが、スキルの取得がこれでぐっと楽になりました。
個人的にはクレリアがなぜこの地に残っているのか、その理由というか経緯を知りたいところです。
ファルコムさんには今後のイースシリーズ本編で、是非語っていただきたい部分ですね☆
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