2010年4月24日土曜日

復活?!(笑)

長らく放置してましたが、久しぶりに書き込みします。

イースオンラインは今年に入り、なんの前触れもなく突然休止状態に入っていました…。
つなげてしまうとまた毎日のようにログインしてしまいそうで、怖くてしばらく遠ざかっていたという感じです(^^;

その間にイース7の2周目(ハードモード)はクリアし、1&2クロニクルズも購入(プレイ途中)。
そして昨日、アマゾンで予約注文していたPSP版フェルガナの誓いが届きました。
ゲーム本体に加えて特典CD2枚にドラマCDがついて実売価格5,544円(税・送料込み)って、利益が出るのかと心配になるくらいの安さ!
特典だけでも値段分の価値があるよ!(笑

ゲーム本体も追加要素のおかげで楽しくプレイ出来るし、文句なしゲージ250%って感じかなぁ(意味不明
PSPで新たにイースを始めた人も多いだろうから、これでさらに客層が増えそうで1ユーザーとしても個人的に嬉しい限り。

イースオンラインも独自の進化をしつつあるし、気になるんだけど、しばらくはこのまま放置することになりそうだなぁ(^^;;

2009年11月17日火曜日

イースオンライン、待望の大型アップデートの内容が明らかに!

遅ればせながら、12月に行われると予告されていた大型アップデートの内容が発表されていましたのでリンクしておきます。

4Gamer.net 「イースオンライン」大型アップデート“古代シーマの鼓動”,タイトルを変更して12月上旬に実装決定

今回のアップデートはレベルキャップの解放だけではなくインターフェースの変更などを含め、ただの内容追加ではなく大幅な変更が加えられるようです。

それに伴いサブタイトルも従来の『The Call of Solum』から『古代シーマの鼓動』へと変更されるとのこと!

これは本気を感じさせます☆

レベルのカンストは無理にしても、出来る限りメインキャラをレベルアップさせて挑みたいと思います(^^

新インスタントダンジョンは『大地の塔』と『力の塔』と、2つ追加されるようです。
個人的には、ダームの塔を彷彿とさせるような作りを期待していますw

おそらくレベル46以降が対象になるはずですから、すでにLv.53となったメインキャラではレベル制限で入場出来ないところがある?かもしれませんが(^^;

そうなるとサブキャラの存在も重要になってきそうです。
サブキャラ育成にもますます力が入ります(笑

メインキャラのコロムスは、ようやくトアビスの迷宮に足を踏み入れたばかり。。
まだペルザードにも役不足な状態なのに、新ダンジョンの『アルベイン寺院』や新エリア『神々の住まう孤島 シーマ島』などが実装されるとのこと。

なんか、とんでもないことになってきましたねぇ(^^;

ちょっと前のアップデートで行われた高ランクアイテムの価格引き下げなどで今後どうなるのかと思いましたが、今回のアップデートが前提ということなら納得かもしれません。

ですが今までこのゲームを支えてきたユーザーの方々の気持ちを考えると、なんらかの事前通知をしておいた方が良かったのでは?とは思います。。

とにかくこれは楽しみです。
期待して待つとしましょう☆(^^

2009年10月28日水曜日

イースオンライン、サブキャラの近況

もう時間が経ちますが、サブキャラの一人がようやく3次職になりました。

シーアのナルクくんです。

横にいるのは、シーアだけが呼び出せる召還獣『ジェスター』です。


装備している双短剣は、前にも書いた4-4魔双短剣+8。

鎧は4-1ミドル一式を強化したものです☆
強化の数値は、腰装備が+6以外は全て+5となりました。
今回、上だけはなかなか手に入らず数が揃わなかったため課金して+4から+5にしました。
成功して良かったです(^^;

特に4-1にこだわりがあるわけではないですが、キャラクターイメージ的にこれが一番しっくりきました(^^

次の3次職はグリーフィアをドルイドにする予定ですが、その前にメインキャラをレベルアップしていきたいところです。
実際は平行してやっていくので、どうなるか分かりませんが(^^;

それが出来たら、ウォーロック候補のグリークを本格的に育てて行きたいと思います。
内心、これが一番の楽しみです☆

いつになるのでしょうか?(笑

2009年10月14日水曜日

イースオンライン、キャラクターの近況☆

久しぶりにキャラクターの近況報告です。

現在メインキャラのコロムスくんはLv.47。
装備は徐々に強化が進み、使用する剣も変えました。



防具は4-1重装備で頭・手が+7、足が+8、上下はそれぞれ+4,+6となりました。
盾は+7です。

課金アイテムを使わずに強化を進めたわりには、鎧の上が+4という以外はまずまずではないかと思います。



剣は4-2片手剣。
何とか+7に強化しました☆

これはさすがに課金アイテムを使ってやりました。
現状では非常に手に入りにくく1本しかないため、失敗による消失を防ぎたかったので(^^;
なお、+7にすることで命中率が多少上昇しました。

以前使っていた4-5片手剣は物理増幅カードの消費量を抑えるための強化に失敗し消失してしましました(;_;
中継ぎには4-4魔法片手剣を+5強化して使っていましたが、これはいずれサブキャラのグリーフィアがドルイドに転職したら使う予定です。

これ以降はなんとかレベルを上げていきたいと思いますが、取得経験値の割合が少ないためなかなか育ちません。。

12月に予定されている大型アップデートでレベルキャップが多分70台に上昇すると思うのですが、それまでに現在のLv上限値64まで上げるのはちょっと無理そうです。

勢い、サブキャラの育成に力がこもってしまう今日この頃☆(笑

2009年10月3日土曜日

イースオンライン、ギルドのブログを仮設置☆

昨日、ギルドのブログを仮に設置してみました。

URLはこちらです。
http://lavventurablog.wordpress.com/

特に誰と話し合った訳でもなく、僕の独断によるものです(^^;

今後ギルドの活動をよりよくしていくには必要かな?と思っています。
現状まだなにもない、どこにでもあるただのブログページですが。

とりあえずコンテンツとしては、
・記事として、日々の活動のスクリーンショットを公開
・ギルド機能を中心に簡単な解説

などを入れていければいいかなと考えています。

皆さんと、ゆっくり作り上げていくことができればいいなぁと思います☆
ご意見など聞かせて下さい。

2009年9月23日水曜日

イース7、プレイ後の感想☆

イース7、16日に宅急便より受け取ってから21日未明にかけてノーマルモードをクリアしました。

さすがイースの正当な続編というだけあって、やりごたえ抜群☆
正直PSPのこんな小さな画面で大丈夫かと思っていましたが、プレイしてみたら不思議と違和感なくプレイ出来てしまいました。

ノーマルモードでは少し簡単だったかな?と感じる程度の絶妙のゲームバランス。
にも関わらず『こりゃ勝てないだろ?!』と思わせる巧みな演出は健在でした。

1回目のプレイではエンディングに到達することが第一目的であったため、クリア後は強いやり足りなさを感じ、ハードモードでプレイを開始。

現在、スキルシステムとミニクエストを堪能しつつプレイ続行中です。

このイース7で採用されているスキルシステムですが、イースオンラインのスキルシステムとイメージが重なるのは僕だけでしょうか(^^;

ファルコムがイースオンラインの開発段階でCJインターネット側にどこまでの資料を渡したのか分かりませんが、今のイースオンラインの世界観が、遙か古代より続くアルタゴの文化とイース王国の元となったエルディーン文明、2つの影響を受けていることは確かなようです。

ますます今後の展開が面白くなっていきそうなイースシリーズ、引き続き応援していきたいと思います(^^


またイース7が届いてからイースオンラインのプレイが止まっていましたが、今夜より再開したいと思います。
唐突にプレイが中断してしまっていましたが、引き続きよろしくお願いいたします。
m(_ _)m

2009年9月10日木曜日

イース7、発売一週間前☆

イースの最新作イース7が、いよいよ1週間後の9月17日に発売されます。
私の場合はファルコム通販のため、その前日に家に届く予定です。

それに合わせて、本日PSP本体を買ってまいりました☆

メモリースティックはとりあえず様子見で4GBのものを装着。
ファイナルファンタジー7・インターナショナル版のダウンロード権がついてきたので、
とりあえずPSP本体にてダウンロード中です。
無線LAN経由なのが影響し…約300分ほどかかるそうで(^^;
プレイするにしても当分先になりそうですが、とりあえずもらっておこうと思います☆

また、先日発売されたゲーム雑誌・ゲームサイド10月号にイース特集の記事が掲載されています。
内容は簡潔ながら今までのイース作品と作品全体の世界観に触れており、個人的には非常に満足のいくものでした(^^

興味のある方は取り寄せて読んでみて下さい。
ゲームサイド10月号
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002610YRK/ref=ox_ya_oh_product

今日買ってきたのは本体とメモリーカードだけなので、後はソフトの到着を待ちつつ、プレイ環境を整えていきたいと思います。

プレイを開始したら、しばらくオンラインはお休みかな?(笑